On peut dire qu'il est attendu ce Naruto : Rise Of The Ninja. Premier Naruto next-gen à voir le jour, et cela exclusivement sur Xbox 360, un choix curieux quand on connat le succès très modéré de la console au Japon. Autre choix surprenant, c'est un studio occidental qui se charge du développement. C'est en effet à Montréal que se prépare le retour du ninja en combinaison orange. Et puisque nous ne sommes pas à une surprise près, sachez enfin que Rise Of A Ninja ne sera pas un jeu de baston pur jus comme la série nous a habitués à en voir sur Gamecube et Wii. Cela dit, on trouvera toujours des combats dans l'histoire et il sera toujours possible de fighter contre un ami comme dans n'importe quel autre opus de la série.Si ce n'est pas un jeu de baston, Naruto est plutôt à ranger du côté des jeux d'action/aventure avec la grande ville de Konoha à explorer, les villageois à interroger et une tripotée de missions à accomplir. Basée sur le tout début du manga, à savoir l'initiation de Naruto à l'enseignement ninja, votre progression sera marquée par l'évolution des techniques et du niveau de chakra du personnage. Un peu à la manière des étoiles d'un Mario, vous n'aurez accès à certaines missions qu'en ayant atteint un niveau précis dans l'un de ces deux domaines. Par exemple, une jauge de chakra suffisamment importante vous permettra d'aller rencontrer Kakashi en dehors de la ville. Celui-ci vous apprendra alors à courir sur les arbres, ce qui vous permettra par la suite de naviguer de branche en branche pour atteindres d'autres zones. Ces déplacements (sous la forme d'un mini jeu basé sur les réflexes) sont tout de même linéaires et vous ne pourrez pas vous balader sur une carte sans limite. Cela dit, même si le cheminement est balisé, Naruto : Rise Of A Ninja offre une liberté plutôt appréciable pour un tel jeu.
Proche d'un GTA dans sa recherche de missions, Naruto vous inondera parfois d'objectifs et ce sera à vous de faire le tri en ouvrant votre liste de missions et en sélectionnant celle que vous voulez réaliser en priorité. De là, toutes vos actions seront en rapport avec le but que vous vous serez fixé. L'exemple donné lors des Ubidays concernait une mission vous demandant de mettre la main sur le jeune Konohamaru. En sélectionnant cette mission précise parmi toutes celles en cours, vos conversations avec les villageois seront alors monopolisées par la seule recherche du gamin. Toujours concernant la jouabilité, les développeurs ont prévu des manipulations spéciales sur le pad pour transcrire la préparation de pouvoirs spéciaux. Gâchettes et sticks sont ainsi mis à contribution pour mimer les positions de doigts requis. Techniquement très abouti et parfaitement fidèle au support d'origine, les fans devraient accueillir Naruto : Rise Of A Ninja à bras ouverts lorsqu'il sortira cet automne. Un dernier mot sur la localisation, pour l'heure, seules les voix françaises sont confirmées mais Ubisoft avoue vouloir aussi donner la possibilité aux joueurs de basculer sur les voix nippones.
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